ผลักดันไปสู่ การนำเสียงไปใช้ในแอปมือถือ เว็บไซต์โทรศัพท์มือถือและลำโพงอัจฉริยะ ตอกย้ำความสนใจของผู้บริโภคในการมีส่วนร่วมกับอุปกรณ์ผ่านการสนทนา ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีสัญญาณเล็กๆ น้อยๆ มากมายทั่วทั้งวงการสื่อและความบันเทิงว่าอุตสาหกรรมนี้พร้อมที่จะโอบรับ เรียนรู้ และที่สำคัญที่สุดคือใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีเสียง
ตามที่ บริษัท ทรัพยากรเทคโนโลยี Voicebot.ai
ผู้ใช้ระบบสั่งงานด้วยเสียงบนสมาร์ทโฟนเพิ่มขึ้น 11% ระหว่างปี 2018 ถึง 2020 ในขณะที่ผู้ใช้งานรายวันเพิ่มขึ้น 23% ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2564 เว็บไซต์ดังกล่าวยังพบว่าฐานลำโพงอัจฉริยะที่ติดตั้งในสหรัฐอเมริกา มีจำนวนถึง 90.7 ล้านเครื่อง ซึ่งเทียบเท่ากับหนึ่งในสามของประชากรผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ
การยอมรับเสียงของสาธารณชนได้เพิ่มขึ้นในอัตราที่เร็วกว่าการเป็นเจ้าของสมาร์ทโฟน ภายในปี พ.ศ. 2566 การค้าด้วยเสียงคาดว่าจะมีมูลค่าถึง 80 พันล้านดอลลาร์ โดยการใช้งานจะก้าวหน้าอย่างรวดเร็วเนื่องจากกลายเป็นช่องทางที่ต้องการสำหรับการบริโภคเนื้อหาวิดีโอ
Comcast เป็นผู้นำของการเคลื่อนไหวนี้ ด้วยการเปิดตัวรีโมท Xfinity X1 ในปี 2558 เมื่อ ตัวเลือกการรับชมเพิ่มขึ้น บริษัท สตรีมเมอร์ การแพร่ภาพกระจายเสียงและเคเบิลต่างค้นหาการใช้คำสั่งเสียงและพัฒนาประสบการณ์การควบคุมด้วยเสียงใหม่เพื่อช่วยให้ลูกค้าค้นหาและค้นพบ การเขียนโปรแกรม
วันนี้ เราเห็นฟังก์ชันเสียงกลายเป็นมาตรฐานสำหรับรีโมตทีวี เช่น โดย Roku และ Amazon Fire TV และแอปที่เปิดใช้งานเสียงสำหรับทั้งคู่นั้นพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์ม iOS และ Android
การศึกษาที่ดำเนินการในเดือนกรกฎาคมโดยบริษัทวิจัยตลาด
ในลอสแองเจลิส Guts+Data พบว่า 50.2% ของผู้บริโภคสตรีมมิ่งที่ใช้งานอยู่ 1,000 รายที่สำรวจได้ใช้คำสั่งเสียงเพื่อช่วยค้นหาและดูภาพยนตร์และซีรีส์บนบริการสตรีมมิ่ง เพิ่มขึ้นจาก 44.4% ในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว
แต่ถึงแม้จะย้อนกลับไปถึงปี 2018 Juniper Research ของสหราชอาณาจักรคาดการณ์ ว่า “หมวดเสียงที่เติบโตเร็วที่สุดในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าจะไม่ใช่ลำโพงอัจฉริยะ มันจะเป็นสมาร์ททีวี” และภายในสิ้นปี 2020 สมาร์ททีวีเป็นอันดับหนึ่งในหมวดการนำสมาร์ทโฮมมาใช้แล้ว โดยครัวเรือนในสหรัฐฯ ประมาณ 37.9% นำมาผสมผสานกับชีวิตประจำวัน
ขณะที่เทคโนโลยีเพิ่มฟังก์ชันเสียงมากขึ้นเรื่อยๆ เส้นแบ่งระหว่างผู้ช่วยเสียงในบ้านโดยเฉพาะและอุปกรณ์เคลื่อนที่ การส่งข้อความด้วยเสียงในรถ ค้นหาเนื้อหาและทรัพยากรผ่านอุปกรณ์ที่ได้ยิน เช่น Airpods การเข้าถึงรายการซื้อของที่ตลาด การใช้งานทั้งหมดเหล่านี้และอื่น ๆ อีกหลายสิบรายการ กำลังกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม ที่สำคัญต่อสื่อและความบันเทิง นักการตลาดและผู้สร้างเนื้อหาสำหรับการมีส่วนร่วม การค้นหา การค้นพบและการเก็บรักษา
ค้นหาเสียง: การทดลองสื่อและความบันเทิงในยุคแรก
เมื่อสาธารณชนได้เรียนรู้วิธีเข้าถึงทักษะการใช้เสียงและแอพผ่านตัวแทนการสนทนาเป็นครั้งแรก — คิดว่าSiri ของ Apple , XFinity X1 ของ Comcast และS Voice ของ Samsung — ทีมการตลาดของบริษัทสื่อและความบันเทิงบาง แห่งได้ก้าวข้ามขีดจำกัด
ในตัวอย่างแรกสุด Warner Bros. ได้เปิดตัว colla boration ปี 2016 เพื่อสร้างทักษะ Amazon Alexa แรกในการรวมเทคโนโลยีที่เน้นเสียงเป็นอันดับแรกเข้ากับเนื้อหาเสียงที่ผลิตสำหรับเพลงและเอฟเฟกต์เสียง งานโต้ตอบแบบเลือกเองเรียกว่า Wayne Investigation ซึ่ง ได้รับการตั้งชื่อว่าเหมาะเจาะเพื่อโปรโมตภาพยนตร์สารคดีเรื่อง Batman v Superman: Dawn of Justice
John Limpert อดีตรองประธานฝ่ายเทคโนโลยีการตลาดของ Warner Bros. กล่าวว่าในช่วงสัปดาห์แรก Wayne Investigation มีส่วนร่วมมากกว่าทักษะอื่นๆ รวมกันถึงเจ็ดเท่า (ต่อค่าเฉลี่ยรายสัปดาห์) ซึ่งทำให้ได้รับตำแหน่งสูงสุดสำหรับทั้งเวลาที่ใช้ไปทั้งหมดและเวลาเฉลี่ย ใช้จ่ายต่อผู้ใช้
ในปี 2560 Showtime Networks ได้เปิดตัวทักษะของ Amazon Alexa ที่ให้การตั้งเวลาโปรแกรมและคลิปเสียงเด่นของดาราจากซีรีส์ เรื่องBillions , Shameless และ Homeland สองปีต่อมาเพื่อโปรโมต Shazam! ภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ Warners ได้เปิดตัวเลนส์ “Haunted Reality” ที่สั่งงานด้วยเสียงบน Snapchat ซึ่งเป็นตัวกรองเสียงพูดที่ตอบสนองต่อคำสั่งเสียง “เอาล่ะ Shazam!” และให้ผู้ใช้เห็นตัวเองเป็นซูเปอร์ฮีโร่
การมีส่วนร่วมผ่านเสียงช่วยเพิ่มชั้นข้อมูลที่มีข้อมูลมากมายให้กับประสบการณ์ที่สามารถขุดได้สำหรับข้อมูลเชิงลึกของผู้ชม แม้ว่าบริษัทต่างๆ จะต้องต่อสู้กับนโยบายความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูลเสียงไบโอเมตริกซ์ของผู้ใช้ แม้ว่าบริษัทสื่อและความบันเทิงจะมีมูลค่ามหาศาลในการส่งข้อความและเนื้อหาที่ตรงเป้าหมายไปยังผู้ชมที่มีแนวโน้มสูง แต่ก็เป็นธุรกิจที่ชาญฉลาดที่ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถควบคุมการใช้งานได้
Credit : ต้นไม้ | เสื้อผ้าผู้หญิง | รีวิวเครื่องดนตรี | วิธีทำ if | เกมส์ออนไลน์